Google Earth Studio

Google Earth Studio è uno strumento di animazione basato su browser per le immagini 3D e satellitari di Google Earth.
Google Earth offre un enorme archivio di dati terrestri 2D e 3D, da caratteristiche geologiche su larga scala a singoli edifici urbani. Earth Studio è lo strumento più semplice per sfruttare queste immagini per contenuti fissi e animati.

 

 

Le immagini di Earth Studio sono incredibili per varietà e qualità, ma molti fattori influenzano il modo in cui appariranno nell’animazione. Scopri tutto delle immagini satellitari e 3D di Earth, oltre ad alcuni dei nostri suggerimenti e trucchi di post-produzione, per assicurarti di ottenere i migliori risultati possibili.

Utilizzo delle immagini 3D

Se sfruttati al massimo delle loro potenzialità, i dati 3D sulle città di Earth Studio possono generare animazioni cinematografiche quasi fotorealistiche. Le seguenti indicazioni possono aiutarti a raggiungere questo livello qualitativo. Utilizzale come riferimento quando devi decidere come inquadrare il soggetto e animare la ripresa.
Esplorare le città 3D disponibili
Praticamente tutta la Terra presenta dati di rilievo 3D (montagne, valli e altre caratteristiche topografiche su larga scala). Tuttavia, in un numero elevato e crescente di centri urbani e luoghi di interesse naturalistico, la Terra è ulteriormente rappresentata da una geometria 3D molto dettagliata. Elementi di minori dimensioni, come edifici, ponti e persino singoli alberi, sono rappresentati con un elevato grado di precisione.

Cosa offre Earth Studio

  • Animazione con fotogrammi chiave
Earth Studio utilizza i fotogrammi chiave proprio come altri strumenti di animazione standard del settore. Ruota il globo, imposta un fotogramma chiave e ripeti. È tutto molto semplice.
  • Effetti animabili
Anima attributi personalizzati come la posizione del sole, il campo visivo della videocamera e altro ancora.
  • Progetti ad avvio rapido
Crea un’orbita o vola da un punto all’altro. Per iniziare, scegli tra i cinque modelli disponibili (nessuna esperienza di animazione necessaria).
  • Effetti animabili
Anima attributi personalizzati come la posizione del sole, il campo visivo della videocamera e altro ancora.
  • Esportazione videocamera 3D
Aggiungi facilmente etichette e segnaposto alla mappa in post-produzione. Earth Studio supporta la funzione di esportazione videocamera in Adobe After Effects.

Operazioni di base di Earth Studio

 

Easing delle animazioni

Easing in Earth Studio: aggiunta dell’easing automatico nell’Editor fotogrammi chiave, visualizzazione dell’Editor curve e operazioni con curve di valori per attributi singoli e multipli

 

Oggetto target della videocamera e visualizzazione multipla

Videocamera in Earth Studio: creazione e utilizzo di oggetti target della videocamera, navigazione nelle aree visibili della visualizzazione multipla e regolazione dei percorsi della videocamera nella vista dall’alto e nelle viste laterali.

 

Riferimenti e info:
https://www.google.com/intl/it/earth/studio/

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VR Pro per FCP X + Motion 5

Apple introduce strumenti professionali per l’editing VR in Final Cut Pro X e Motion 5
Lo scorso venerdì Apple ha mostrato alcune funzionalità che saranno introdotte nelle prossime versioni di Final Cut Pro X e Motion 5. Apple ha introdotto flussi di lavoro HDR, nuovi strumenti per la correzione colore e funzioni video VR in Final Cut. Ecco una rassegna delle caratteristiche video VR che arriveranno entro la fine dell’anno.

VR versione 0: utilizza plugin per ‘ingannare’ le vecchie applicazioni nei progetti con video 360
Le attuali applicazioni “pro” di videoediting e motion graphics di Apple non sono in grado di gestire da soli video 360. Questi strumenti sono stati progettati molti anni prima dell’avvento del VR e dei video sferici. Sono progettati per lavorare con rettangoli di video riprodotti su display rettangolari.
Poiché il video VR ora è diventato popolare, gli sviluppatori di terze parti hanno aggiornato le applicazioni “vecchie” per lavorare con il nuovo supporto. Ciò comportava la creazione di plugin.
Fortunatamente per i produttori di video sferici, l’industria video VR si è stabilita su un modo standard per mappare il video all’interno della sfera 3D nei rettangoli di video che sono stati progettati per funzionare con gli strumenti di ‘flat video’. La “proiezione equirubilare” è un termine dalla geografia che definisce come si distorce una fonte sferica – come un globo della Terra – ad un’area rettangolare – una mappa piatta che mostra tutti i paesi del mondo. Poiché i poli della Terra hanno relativamente poco interesse per la maggior parte delle persone che trovano la loro strada utilizzando una mappa, quelle parti del globo sono molto distorte nelle mappe rettangolari. Non c’è distorsione sulla linea dell’equatore, la distorsione aumenta quando si avvicina ai poli.
Fino ad ora, l’arte di lavorare con il video VR ha affrontato questa distorsione. Sistemi che catturano sfere di video video equirubango. Le applicazioni video non hanno saputo che si occupano di sfere di video distorte nei rettangoli. I plugin che i gestori di grafica di movimento applicavano a questi rettangoli di video ‘comprendono’ la distorsione equirubriconica. Il fatto che il NLE sta lavorando con i video sferici sia conosciuto dal film maker, non codificato nel progetto su cui stanno lavorando.
Recentemente i plug-in video VR sono stati forniti in bundle con applicazioni video e le applicazioni stesse hanno strumenti di anteprima sferica e possono anche preparare i video per l’utilizzo nei dispositivi VR o per la distribuzione online utilizzando YouTube e Facebook.

VR video versione 1.0: Applicazioni che includono i video sferici 360
La prossima versione di Final Cut Pro X sarà il primo strumento di editing professionale che intuisce intrinsecamente il video sferico. Oltre a timeline video piatte, ci sono linee temporali video sferiche. Le clip sono sferiche o piatte. Funzionano correttamente in entrambi i tipi di timeline. Quando le clip piatte hanno parametri di posizione, le clip sferiche hanno parametri di orientamento.
Attualmente per correggere l’orientamento di una clip in modo che la linea orizzontale sia corretta, è necessario applicare un plugin. Nella prossima versione di Final Cut, ci sarà Horizon.

C’è un nuovo strumento di Reorient disponibili per correggere quei filmati girati con una videocamera erroneamente inclinata.

I montatori saranno in grado di trascinare il nuovo strumento nel visore per riorientare il video sferico, in modo che le linee orizzontali distorte siano al livello.
Ecco i nuovi plug-in video sferici:

C’è un nuovo VISORE VR. Questo aggiunge una visione simulata del visore 360 dell’attuale ambiente sferico. Questa visione può essere spostata all’interno della sfera dall’editor per ottenere una simulazione che gli spettatori vedranno. Se un visore HTC Vive VR è collegato al Mac, allora può essere utilizzato per guardare l’ambiente sferico. Il montatore può scegliere di guardare in una direzione a sua scelta sul visore dello schermo, o trasmettere l’immagine al visore collegato. Ciò significa che il montatore può guardare o apportare modifiche a una parte della sfera che il regista non sta guardando mentre il video è in riproduzione.
Apple ha annunciato che l’HTC Vive sarà l’unico visore VR a funzionare direttamente con Final Cut Pro X. Tuttavia sarà ancora possibile visualizzare il lavoro in Final Cut su un visore Oculus DK2 VR: utilizzando l’applicazione 360VR Viewer di Dashwood Cinema Solutions .
I nuovi controlli associati a questo visore in Final Cut Pro X includono un cursore di visualizzazione di campo e un pulsante di reset di orientamento:

Nuovo Final Cut significa nuovo Motion
La prossima versione di Apple Motion 5 POTRà animare video in ambienti 360. Gli utenti di Motion potranno animare oggetti, testo e particelle 2D nello spazio 3D all’interno di una sfera video.
Gli effetti in Motion sono conosciuti come filtri. I filtri di Motion possono ora essere applicati alle sfere video. Invece di speciali plugin che prendono in considerazione la distorsione della proiezione del rettangolo video, i filtri di movimento sono compatibili con i video sferici e compatibili con i video piatti.

Fonte: Alex Gollner
L’articolo originale in lingua inglese continua qui.

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Lightroom 6

Adobe presenta la nuova major release di Lightroom per OS X, Windows e le versioni mobile per iOs e Android.
Lightroom CC e Lightroom 6 (versione standalone svincolata dall’offerta Creative Cloud e senza supporto alle funzioni mobile) sono state introdotte con consistenti novità.

Immagini HDR. Con la funzione Unione HDR è possibile combinare più scatti con esposizioni differenti in un’unica immagine con un’ampia gamma dinamica (HDR, High Dynamic Range).
Migliore controllo dei filtri. E’ possibile controllare con maggiore precisione le parti dell’immagine interessate dal filtro graduato o radiale. Con il pennello è ora possibile modificare la maschera del filtro, aggiungendo o rimuovendo gli effetti filtro in qualunque punto.
Individuazione di foto di soggetti semplici. L’applicazione è in grado di individuare anche senza tag e metatag immagini di amici e parenti
Immagini panoramiche. Grazie alla tecnologia Photomerge è possibile unire più immagini – comprendenti anche file RAW, -per dare vita ad immagini panoramiche.
Presentazioni video. L’utente ha a disposizione strumenti per la creazione di presentazioni utilizzando immagini statiche, video ed effetti.
Condivisione dei progetti. L’app consente di pubblicare gallerie web, raccogliendo commenti sulle foto, sia su desktop, sia su mobile.
Supporto per più dispositivi. Lightroom supporta ora anche i tablet Android e, come avviene su iPhone e iPad, tutte le modifiche vengono sincronizzate sul computer
Narrazione di storie. Le immagini di Lightroom possono essere trasferite in Adobe Voice e Slate su iPad e iPhone, dando vita a realizzazioni visive e video animati
Prestazioni ottimizzate. Le operazioni di importazione e modifica delle foto sfruttano i processori grafici compatibili per velocizzare le operazioni, in particolar modo durante le operazioni svolte nel modulo “Sviluppo”
Gallerie web migliorate. L’utente può presentare i propri lavori in gallerie web interattive rese più eleganti e coinvolgenti. Le nuove gallerie, compatibili con l’HTML 5, possono essere visualizzate in qualsiasi browser desktop e mobile.

Anche sul fronte mobile sono state introdotte ulteriori feature come la nuova modalità di presentazione su iPad o iPhone, ricerca rapida delle foto su iPad o iPhone e miglioramenti nel ritaglio.

Per maggiori informazioni su Lightroom CC e Lightroom 6 ecco i dettagli dalla pagina ufficiale.

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DaVinci Resolve 11

Alcune considerazioni personali in attesa dell’imminente dodicesima release.

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Solo pochi anni fa, DaVinci Resolve era considerata una soluzione hardware e software all-in-one specifica per coloristi estremamente costosa. Da un prezzo iniziale di 30.000 dollari, nel 2010 Blackmagic ha iniziato ad offrire DaVinci Resolve per Mac a 995 dollari per la versione completa oltre ad una versione Lite gratuita. La versione completa è inclusa con l’acquisto delle Blackmagic Cinema Camera e Production Camera.

Con Blackmagic DaVinci Resolve 11, annunciato al NAB 2014, è possibile avviare e completare il progetto di modifica senza l’utilizzo di altri software NLE.
È certamente un momento importante e volatile nel mercato NLE. Adobe è cresciuta a dismisura dal lancio di Final Cut Pro X grazie forse all’integrazione di Premiere Pro con il resto della propria suite. Nonostante FCP X contempli numerosi fan, altrettanti utenti di FCP 7 sono migrati a Adobe Premiere Pro a causa delle caratteristiche comuni e il supporto di Premiere a 64 bit.
Ma di recente Adobe ha dato accesso ai propri prodotti mediante la sottoscrizione al servizio Creative Cloud. Allo stato attuale, un abbonamento a Creative Cloud è l’unico modo per ottenere Premiere Pro e il costo mensile, che comprende l’uso di tutti i software Adobe, anche quelli di cui non se ne fa realmente uso, la rende poco appetibile.

Risolvere 11 ha l’aspetto e la sensazione di come Final Cut Pro X dovrebbe essere.

Il design complessivo dei pannelli, dei viewers e dei media rende l’aspetto di Resolve 11 molto simile a FCP X. In realtà, se non per una caratteristica fondamentale, Resolve 11 potrebbe essere scambiato per FCP X: la vera differenza in Resolve 11 è la costante presenza delle tracce audio e video, pur mantenendo il look moderno di FCP X.

Blackmagic ha aggiunto tutti i quei controlli di modifica standard che fino ad oggi erano assenti in DaVinci Resolve. È possibile trascinare clip sopra la finestra del programma per ottenere un pop-up che consente di eseguire in modo rapido un inserimento, sovrascrivere, sostituire, riempire, sovrapporre, aggiungere e invertire. Controlli familiari JKL consentono di muoverci nella timeline.
Il codec è robusto, come previsto dal Blackmagic, con la possibilità di riprodurre nativamente diversi formati e risoluzioni nella timeline, tra cui una vasta gamma di file RAW. Il tutto in tempo reale.

DaVinci Resolve 11 ha introdotto oltre 70 nuove funzionalità rispetto alla release precedente e le novità trapelate in questi giorni in merito alla nuova, dodicesima versione in uscita a breve pare non siano da meno con le sue 80 novità.
Se le promesse verranno mantenute non escludo in alcun modo il “grande passo”, ovvero la migrazione definitiva a questa piattaforma.

Siete interessati a DaVinci Resolve? In attesa dell’aggiornamento a DR12 scaricate la versione “Lite” gratuita di DR11 dal sito ufficiale.
Per maggiori informazioni e i dettagli completi vi rimando alla pagina ufficiale.

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DaVinci Resolve 12

Adoro i prodotti BlackMagic Design e la nuova release di DaVinci Resolve mi fa girare la testa!

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